サブキャラ(12/17)
最近はミカドにも通って対戦数がそれなりに確保できてるので
サブキャラもちょっとやりこんでみようかと計画中。
色んなキャラの対戦知識を持っていた方が何かと役に立つと思いますし。
で、とりあえず使っているキャラは
レイレイ、リリス、ガロンの三キャラ。
(あと余裕があったら強キャラ枠でキュービーを予定)
以下にモリガン使いの目線から見た各キャラの印象を簡単に。
レイレイ
ある程度満遍なく互角に戦える印象があるがサスカッチと
ビシャモンはかなり厳しい感じ。
カッチには横幅の広いところをもろにつかれてまとわりつかれるし
ビシャモンに不能がらみで攻め立てられるとかなり厳しい。
天雷破をガードされると痛い反撃を食らうのも×
とはいえやはり切り札は天雷破で
これがどれくらい通るか(通せるか)で勝敗が大きく左右される。
AGがなかったら防御面がかなりやばかったと思うがあって良かった。
リリス
ソウルフラッシュが機能する相手には結構強気に立ち回れるけど
機能しない相手にはちょっとつらい。ガードを崩す手段は乏しいが
ダッシュの横押しとジャンプ大Pの上からのかぶさりを上手く使い分けて
相手に圧力をかけてずらしを駆使すれば
結構ミスを誘ってガードを崩せる印象。
相手によってはモリガンよりリリスの方が勝つチャンスがあるかも?
ガロン
立ち状態での喰らい幅が全キャラ中トップクラスなため
中段ラッシュが得意なキャラに攻め立てられるとかなり嫌。
脱出するために気合の一発AGが必要なので防御に回るとかなり神経を使う。
中段に癖があって使いづらいので
相手のガードを崩す手段がコマ投げくらいで意外に攻め切れない。
地上、空中共に強いけん制技があるのでその辺をうまく使ったり
ずらしESビーストを当てていかないとなかなかダメージが取れない感じ。
ジャンプが鋭くて強いイメージがあるが高く飛びすぎるため
結構対空を差し込まれやすい。
お手軽で強いというイメージがあるが
当然ながらそれだけでは勝てない。
ダクネスとルミナスについて(8/20)
先日セイヴァーの対戦動画を見ていたら
リリスが体力が半分以上残っている相手をルミナスコンボで一気にKOしていて、
「ここから倒せるのか」とびっくりしました(6割以上はあったように見えたので)
最近リリスと対戦する機会がまったく無いので忘れていましたが
リリスのパワーキャラっぷりを改めて再認識した光景でした。
今まで「ルミナスはヒット数が少ないのでコンボ補正を受けにくい」と
なんとなく認識していましたがこれを機に改めて調べてみました。
ダクネスとルミナスは単発で当てると威力はほとんど変わりませんが
(寧ろダクネスの方がわずかに威力が高い)
コンボに組み入れたときのダメージ補正に違いが出ます。
ダクネス&ルミナスコンボで重要なのは最後の一撃の減りなのですが
ある一定以上のコンボに組み込むとこの最後の一撃がコンボ補正を受けて
ダメージが減ってしまいます。
減らされる部分は回復可能の白ケージの割合が多いとはいえ
これでKO出来るかどうかという時は非常に重要な要素なので
いったい何発までOKなのかダクコレのトレーニングモードで調べてみました。
結果、
モリガンのダクネスは3発まで
リリスのルミナスは9発まではコンボ修正の対象にならないようです。
モリガンのダクネスは27ヒット(+3=30)
リリスのルミナスは21ヒット(+9=30)
つまりどちらも計30ヒットまでコンボ補正がかからず
単発で当てた時と同等のダメージを与えることができる、という事のようです。
(リリスの場合はDFで調べたので厳密に言うと30ヒットまではOKで
32ヒット以降は補正がかかったのを確認)
リリスの場合は9ヒットより多いコンボというのは現実的には考えられないため
コンボ補正の心配をする必要はないといえますが
(リリスがパワーキャラと言われる所以はこのコンボ補正が実質かからないルミナスあっての事でしょう)
一方モリガンの場合は3発までしか猶予がないためかなりシビアです。
このことを考慮してコンボ構成をしないと状況次第では
総ダメージで損をしてしまうことも考えられます。
色々調べた結果
モリガンの場合基本は3〜4ヒット以内に収めるのが良いようです。
(5発以上にすると目に見えて(最後の一撃が)減りますので要注意)
4ヒットさせるとコンボ補正がかかりますが
減った分をコンボの威力で補います。
そのため小攻撃は省いて中攻撃以上で構成するようにします。
例えば
ダッシュ攻撃は打点が高くなりがちなため
繋げる為には地上で小攻撃を選択しないといけませんが
ジャンプ攻撃やダッシュ二段などは地上攻撃に繋ぎ易いため
地上コンボは小からではなく中攻撃以上を選択する様にすると良いです。
基本的にこれらの事は白ゲージの話なので確定ダメージである
赤ゲージに関してはあえてコンボを減らすメリットは無いようです。
相手の体力が多く残っている段階では考慮する必要は無いですが
相手の体力が半分ほどに減ってきた状況では一気にKO狙いで
白ゲージを含む総ダメージを考慮すると良い結果が得られると思います。
コンボ補正を考慮したコンボ例
画面端
ジャンプ攻撃→中中大ダクネス
空中二段or(ダッシュ二段)→中大ダクネス
画面中央
空中二段or(ダッシュ二段)→中ダクネス
モリガンのダクネスコンボではJ大大→大大ダクネスが最も高威力と思われます。
(フィニッシングシャワーなどは含まず)
まとめ
今までダクネスとルミナスについて
「そんなに違いは無いよね」と信じたい自分がいましたが
もともと最後の一撃がダクネスより高威力なのに加えコンボ補正も実質受けないとあっては
ルミナスの方がダクネスよりも高性能と認めざるを得ないですね。
(空中版は言うに及ばず)
こうしてみるとダクネスが残念な性能という気がしてきますが
多分ルミナスの方が無法な性能と言った方が良いと思います(笑